دستور هاشور زدن در اتوکد از صفر تا صد + فیلم آموزشی
یکی از کاربردیترین و پر استفادهترین دستورات در نرمافزار اتوکد، دستور Hatch یا همان هاشور زدن در اتوکد است. از هچ در اتوکد برای نمایش جنس متریالها، تفکیک فضاها و مشخص کردن سطوح مختلف در نقشههای معماری و سازه استفاده میشود. به کمک این دستور میتوان سطوحی مانند بتن، سنگ، خاک، چوب یا شیشه را به سادگی هاشورگذاری کرد و نقشهای حرفهایتر و خواناتر ترسیم نمود.
اگر میخواهید با نحوه هاشور زدن در اتوکد، تنظیمات مربوط به هچ و همچنین انواع هاشور در اتوکد آشنا شوید، در ادامه این مقاله از آکادمی عمران آموزش کامل و گامبهگام هچ در اتوکد را بررسی خواهیم کرد.
پیشنهاد میکنیم قبل از ادامه مطالعه مقاله، ابتدا ویدیوی زیر درباره دستور هچ (Hatch) را مشاهده کنید. این ویدیو بخشی از دوره جامع آموزش اتوکد است که جزئیات و ریزهکاریهای این نرمافزار را بهصورت کامل آموزش میدهد.
هاشور در اتوکد
در اتوکد، هاشور به عنوان یک ابزار تکمیلی برای تکمیل نقشه و رساندن آن به استاندارد اجرایی استفاده میشود. زمانی که یک محدوده بسته در نقشه ترسیم میکنید، میتوانید با استفاده از دستور Hatch آن ناحیه را با یک الگوی مشخص پر کنید تا اطلاعات فنی بیشتری به نقشه اضافه شود.
هچ در اتوکد بر اساس مرز بسته عمل میکند؛ یعنی ابتدا باید یک Boundary مشخص داشته باشید تا نرمافزار بتواند الگو را داخل آن اعمال کند. این الگوها که با نام Pattern شناخته میشوند، شامل خطوط، شبکهها یا بافتهایی هستند که مقیاس و زاویه آنها قابل تنظیم است. همین قابلیت تنظیم باعث میشود بتوانید یک متریال را متناسب با مقیاس نقشه نمایش دهید.
بیش از ۵۰ ساعت آموزش حرفهای ولی رایگان دفترفنی و ساختمان سازی
کاربردهای مهم هاشور در اتوکد عباراتاند:
- استانداردسازی نقشههای معماری و سازه
- نمایش مقاطع و سطوح برش خورده
- مشخص کردن تفاوت متریالها در یک پلان
- افزایش وضوح نقشه برای اجرا
- آمادهسازی نقشه برای چاپ و ارائه حرفهای
در واقع هاشورگذاری درست نهتنها ظاهر نقشه را بهبود میدهد، بلکه درک فنی آن را برای ناظر، مجری و کارفرما بسیار سادهتر میکند.
برای ایجاد الگوهای هاشور دلخواه میتوانید از قابلیت Superhatch در اتوکد استفاده کنید. برای آشنایی با این ابزار پیشرفته و ساخت هچ سفارشی به مقاله ساخت هچ در اتوکد مراجعه کنید.
انواع هاشور در اتوکد
دستور هاشور (Hatch) در اتوکد برای پر کردن سطوح بسته استفاده میشود و شامل سه نوع استاندارد است:
هاشور Pattern (الگو)
هاشور الگو (Pattern) رایجترین نوع است و شامل خطوط مورب، شبکه، مربع و سایر الگوهای آماده میشود. این الگوها برای نمایش مصالحی مانند بتن، سنگ، چوب یا خاک در نقشههای معماری و سازه استفاده میشوند و مقیاس و زاویه آنها قابل تنظیم است تا با ابعاد نقشه هماهنگ شوند.
هاشور Solid (یکدست)
هاشور یکدست (Solid) سطح انتخابشده را به صورت یک رنگ یکدست پر میکند. این نوع هاشور برای مشخص کردن فضاها یا برجسته کردن نواحی خاص در پلانها کاربرد دارد و سادهترین و سریعترین روش برای پر کردن یک سطح است.
هاشور Gradient (گرادیانت)
هاشور گرادیانت (Gradient) امکان پر کردن سطح با ترکیبی از دو رنگ و ایجاد افکت شیب رنگی را میدهد. این نوع برای نمایش تدریجی متریال یا تاکید روی بخش خاصی از نقشه مناسب است و میتواند به زیبایی و خوانایی نقشه کمک کند.
اجرای دستور hatch در اتوکد
برای هاشور زدن در اتوکد، ابتدا باید دستور Hatch یا به اختصار H را به دو روش زیر اجرا کنید:
- خط فرمان: در خط فرمان اتوکد عبارت H یا Hatch را تایپ کنید و Enter بزنید تا پنجره تنظیمات هاشور باز شود.
- ریبون: به ریبون تب Home → Draw → Hatch بروید و روی گزینه Hatch کلیک کنید. این روش برای کاربران تازهکار یا کسانی که ترجیح میدهند از ابزار گرافیکی استفاده کنند، مناسب است.
پس از باز شدن دستور Hatch، میتوانید نوع هاشور، Pattern، مقیاس، زاویه و رنگ را انتخاب کنید.
نحوه هاشور زدن در اتوکد
برای اجرای دستور هاشور در اتوکد ابتدا باید سطوح یا موضوعاتی را ترسیم کنید که نیاز به هاشور دارند. به عنوان مثال، یک مستطیل کامل و یک مستطیل ناقص رسم میکنیم. دلیل این کار، تفاوت روشهای اجرای فرمان Hatch در محیطهای باز و بسته است.
هاشور زدن در محیط بسته
پس از اجرای دستور Hatch میتوانید تنظیمات هاشور را اعمال کنید. بخش Pick Points به صورت پیشفرض فعال است و با کلیک روی محیط بسته، هاشور به سطح اعمال میشود. این روش سادهترین راه برای پر کردن سطوح بسته است.
هاشور زدن در محیط باز
برای سطوحی که بسته نیستند، باید از گزینه Select Boundary استفاده کنید. گوشهها یا خطوط مرزی را مشخص کنید تا هاشور روی سطح باز اعمال شود. این روش برای سطوح ناقص یا باز کاربرد دارد و تفاوت آن با محیط بسته در نحوه انتخاب محدوده است.
تنظیمات هاشور زدن در اتوکد
تنظیمات هاشور زدن در اتوکد این امکان را میدهد که مقیاس، زاویه، وابستگی به مرز و حتی شفافیت هاشور را تغییر دهید تا نمایش مصالحی مانند هچ بتن، هچ سنگ، هچ چوب و هچ شیشه دقیقتر و حرفهایتر انجام شود.
تنظیمات هچ از طریق ریبون Hatch و همچنین پنل Properties در دسترس است و پس از انتخاب هاشور میتوان آنها را ویرایش کرد.
تنظیم Scale هاشور
- گزینه Scale برای تغییر اندازه الگوی هاشور استفاده میشود.
- اگر مقیاس خیلی کوچک باشد، خطوط هاشور فشرده دیده میشوند و اگر بیش از حد بزرگ باشد، فاصله خطوط زیاد شده و نقشه ظاهر غیرحرفهای پیدا میکند.
برای مثال، در نمایش هچ بتن معمولا از مقیاس متوسط استفاده میشود تا بافت استاندارد و خوانا دیده شود.
تنظیم زاویه (Angle)
- گزینه Angle جهت چرخش الگوی هاشور را مشخص میکند.
- در بسیاری از نقشهها لازم است برای هماهنگی با جهت دیوار، رمپ یا المان سازهای، زاویه هاشور تغییر کند. با وارد کردن مقدار زاویه (مانند 45 یا 90 درجه) میتوان جهت خطوط را تنظیم کرد.
این گزینه در نمایش هچ چوب اهمیت بیشتری دارد، زیرا جهت بافت چوب باید با جهت المان هماهنگ باشد.
تنظیم Associative و Boundary
- گزینه Associative مشخص میکند که هاشور به مرز خود وابسته باشد یا مستقل عمل کند.
- در صورت فعال بودن Associative، با تغییر شکل مرز، هاشور نیز بهصورت خودکار بهروزرسانی میشود. این قابلیت در نقشههای اجرایی بسیار کاربردی است.
در بخش Boundary نیز میتوان روش تعیین محدوده را مدیریت کرد؛ یعنی مشخص کرد هاشور با Pick Points اعمال شده یا با انتخاب مستقیم خطوط مرزی ایجاد شود.
مدیریت Hatch Editor
پس از ایجاد هاشور، با انتخاب آن پنل Hatch Editor فعال میشود. در این بخش میتوان تمام تنظیمات هچ را ویرایش کرد، از جمله:
- تغییر نوع Pattern
- تغییر رنگ هاشور
- تنظیم Background Color
- اعمال Gradient
هاشور بتن در اتوکد
در نقشههای سازهای، نمایش بتن، بهویژه در مقاطع تیر، ستون و فونداسیون اهمیت زیادی دارد. برای هچ بتن در اتوکد معمولا از الگوهایی با بافت نامنظم مانند AR-CONC استفاده میشود تا ظاهر دانهدار بتن شبیهسازی شود.
پس از انتخاب Pattern مناسب، با تنظیم Scale میتوان تراکم بافت بتن را کنترل کرد تا در مقیاس چاپ خوانا باشد. در نقشههای اجرایی معمولا از مقیاس متوسط استفاده میشود تا بافت بتن واضح ولی نه بیش از حد شلوغ دیده شود.
در صورت نیاز میتوان رنگ هاشور را نیز از طریق پنل Properties تغییر داد، اما در نقشههای فنی اغلب از رنگ پیشفرض استفاده میشود.
هاشور سنگ در اتوکد
برای نمایش سنگ یا سنگفرش، بسته به نوع کاربرد میتوان از پترنهای مختلف استفاده کرد.
برای مثال:
- الگوهایی مانند AR-STONE برای نمایش بافت سنگ طبیعی کاربرد دارند.
- در نمایش سنگفرش منظم میتوان از پترنهای شبکهای یا مربعی استفاده کرد.
لازم بهذکر است در پلانهای معماری، گاهی زاویه (Angle) نیز برای هماهنگی با جهت چیدمان سنگ تنظیم میشود.
هاشور چوب در اتوکد
برای نمایش چوب، معمولا از الگوهایی استفاده میشود که خطوط موازی یا بافت راهراه دارند؛ مانند برخی الگوهای سری ANSI یا پترنهای مخصوص چوب در کتابخانه اتوکد.
چوب برخلاف بتن و سنگ، دارای بافت جهتدار است. بنابراین برای هاشور چوب در اتوکد، تنظیم Angle اهمیت بیشتری نسبت به سایر متریالها دارد.
با تغییر زاویه خطوط میتوان جهت الیاف چوب را با راستای عضو سازهای هماهنگ کرد. انتخاب مقیاس مناسب نیز باعث میشود بافت چوب طبیعیتر دیده شود.
هاشور شیشه در اتوکد
برای نمایش شیشه معمولا از الگوهای خطی ساده یا از حالت Gradient استفاده میشود.
اگر هدف نمایش شفافیت باشد:
- در بخش Pattern گزینه Gradient را انتخاب کنید.
- دو رنگ نزدیک به طیف شیشه (مثلاً آبی روشن و سفید) تعیین کنید.
- از گزینه Hatch Transparency میزان شفافیت را افزایش دهید.
با این کار اجسام پشت سطح قابل مشاهده خواهند بود و نمایش شیشه طبیعیتر به نظر میرسد. البته در نقشههای فنی ساده نیز گاهی فقط از خطوط مورب کمرنگ برای نمایش شیشه استفاده میشود.
هاشور خاک در اتوکد
هاشور خاک بیشتر در مقاطع و برشهای معماری کاربرد دارد. برای این منظور از الگوهای دانهای مانند AR-SAND استفاده میشود که بافت خاک را تداعی میکند.
هدف اصلی در این نوع هاشور، نمایش و تفکیک لایههای زمین است؛ بنابراین باید مقیاس الگو بهگونهای تنظیم شود که مرز بین لایهها بهوضوح دیده شود.
در صورت نیاز به نمایش تفاوت نوع خاک (مانند خاک دستی یا متراکم)، میتوان از تغییر مقیاس یا رنگ برای ایجاد تمایز استفاده کرد، اما در نقشههای اجرایی اغلب از همان الگوی استاندارد بهره میبرند.
بیش از ۵۰ ساعت آموزش حرفهای ولی رایگان دفترفنی و ساختمان سازی
رفع مشکلات هاشور در اتوکد
گاهی هنگام هاشور زدن در اتوکد، دستور Hatch به درستی اجرا نمیشود یا نتیجه مورد انتظار نمایش داده نمیشود. در ادامه رایجترین مشکلات هاشور در اتوکد و روش حل هرکدام را بررسی میکنیم.
1- هاشور ایجاد نمیشود
گاهی بعد از اجرای دستور Hatch، با کلیک داخل محدوده هیچ هاشوری ایجاد نمیشود. این اتفاق معمولا زمانی رخ میدهد که مرز ترسیمشده کاملاً بسته نیست و حتی یک فاصله بسیار کوچک بین خطوط وجود دارد؛ در نتیجه اتوکد نمیتواند محدوده را بهدرستی تشخیص دهد.
راهحل:
- با دستور JOIN خطوط را به هم متصل کنید.
- از دستور PEDIT برای تبدیل خطوط به پلیلاین بسته استفاده کنید.
- با دستور OVERKILL خطوط اضافی یا همپوشان را حذف کنید.
- مقدار Gap Tolerance را در تنظیمات Hatch افزایش دهید.
2- هاشور خیلی ریز یا خیلی درشت
گاهی پس از ایجاد هاشور، الگوی هچ بیش از حد فشرده یا برعکس بیش از اندازه باز دیده میشود و ظاهر نقشه را نامتناسب میکند. این مشکل معمولاً به این دلیل رخ میدهد که مقدار Scale متناسب با ابعاد و مقیاس نقشه تنظیم نشده و اندازه الگو با اندازه واقعی ترسیم هماهنگ نیست.
راهحل:
- هاشور را انتخاب کنید.
- از طریق Hatch Editor مقدار Scale را تنظیم کنید تا به اندازه مناسب برسد.
3- هاشور کل صفحه را پر میکند
گاهی پس از کلیک داخل یک محدوده، بهجای بخش مورد نظر، کل فضای اطراف یا حتی تمام نقشه هاشور میشود. این اتفاق زمانی رخ میدهد که اتوکد نتواند یک مرز بسته تشخیص دهد و به همین دلیل مرز بیرونی یا کل فضای قابل دسترس را به عنوان محدوده هاشور در نظر میگیرد.
راهحل:
- از گزینه Select Boundary استفاده کنید.
- بررسی کنید هیچ فاصلهای بین خطوط وجود نداشته باشد.
- لایههای خاموش یا قفلشده را بررسی کنید.
4- عدم نمایش هاشور روی صفحه
گاهی پس از ایجاد هاشور، با اینکه دستور با موفقیت اجرا شده، خطوط هاشور روی صفحه دیده نمیشوند.
این مشکل معمولا به یکی از دلایل زیر رخ میدهد:
- مقیاس الگوی هاشور بسیار کوچک است و خطوط در نمایش قابل تشخیص نیستند.
- لایه مربوط به هاشور خاموش (Off) یا Freeze شده است.
- مقدار Transparency هاشور زیاد است و باعث میشود خطوط بهصورت محو دیده شوند.
راهحل:
- مقدار Scale را افزایش دهید تا الگو قابل مشاهده شود.
- لایه هاشور را روشن و از حالت Freeze خارج کنید.
- مقدار Transparency را کاهش دهید یا گزینه Plot Transparency را بررسی کنید.
5- عدم نمایش هاشور در پرینت اتوکد
گاهی هاشور روی صفحه نمایش درست نشان داده میشود، اما در هنگام چاپ یا خروجی PDF دیده نمیشود.
این مشکل معمولاً به یکی از دلایل زیر اتفاق میافتد:
- تنظیمات Plot یا چاپ برای هاشور فعال نیست.
- رنگ یا لایه هاشور با رنگ پسزمینه تداخل دارد.
- مقدار Transparency هاشور زیاد است و باعث میشود در خروجی محو شود.
راهحل:
- در پنجره Plot گزینههای Plot object lineweights و Plot transparency را بررسی و فعال کنید.
- مطمئن شوید لایه هاشور برای چاپ روشن و قابل دسترسی است.
- در صورت استفاده از Transparency، مقدار آن را کاهش دهید یا قبل از چاپ هاشور را به حالت Solid تبدیل کنید.
6- کند شدن فایل هنگام هاشور زدن
گاهی پس از ایجاد هاشور، فایل اتوکد سنگین شده و کار با آن کند میشود.
این مشکل معمولاً به این دلیل رخ میدهد که از پترنهای بسیار متراکم استفاده شده یا هاشور روی سطح وسیع اعمال شده است.
راهحل:
- از مقیاس بزرگتر برای هاشور استفاده کنید تا خطوط کمتر و سبکتر شوند.
- هاشورهای غیرضروری را حذف کنید.
- در صورت امکان، به جای استفاده از پترنهای متراکم، از Solid Hatch بهره بگیرید تا فایل سبکتر شود.
جمعبندی
دستور Hatch یکی از مهمترین ابزارهای تکمیل و استانداردسازی نقشه در اتوکد است که به کمک آن میتوان متریالها، سطوح برشخورده و فضاهای مختلف را بهصورت دقیق و خوانا نمایش داد. با شناخت انواع هاشور، تنظیم صحیح مقیاس و زاویه و مدیریت درست مرزها، میتوان نقشهای حرفهای و آماده اجرا ارائه کرد.
در انتهای این مقاله امیدواریم اطلاعات خوبی درباره هاشور زدن در اتوکد با دستور هچ کسب کرده باشید. در صورتی که در این مورد سوالی دارید میتوانید آن را در بخش دیدگاه با ما به اشتراک بگذارید.
مسیر پیشنهادی مطالعه مقالات آکادمی عمران
سوالات متداول
برای حذف هاشور در اتوکد، هاشور مورد نظر را انتخاب کرده و کلید Delete را بزنید. برای حذف بخشی از هاشور میتوانید با دستور Trim یا انتخاب محدوده خاص در Hatch Editor، خطوط دلخواه را حذف کنید.
برای قرار دادن متن روی هاشور، ابتدا هاشور را رسم کنید، سپس از دستور TEXT یا MTEXT برای نوشتن متن استفاده کنید. میتوانید متن را روی هاشور قرار داده و با گزینههای Background Mask یا Transparency آن را خوانا کنید.
برای هاشور زدن:
دستور Hatch (H) را اجرا کنید.
محدوده بسته یا باز مورد نظر را انتخاب کنید.
Pattern، Scale، Angle و Color را تنظیم کنید.
Enter یا OK را بزنید تا هاشور اعمال شود.
بله، هاشور در اتوکد سه نوع اصلی دارد: Pattern برای مصالح، Solid برای پر کردن سریع سطوح، و Gradient برای افکت شیب رنگی یا شفافیت شیشه.
Hatch: برای هاشورگذاری روی محدودههای بسته یا باز با الگوهای استاندارد (Pattern، Solid، Gradient) استفاده میشود.
Superhatch: امکان ایجاد هچ دلخواه از تصویر، بلوک یا Xref را میدهد و برای ساخت الگوهای سفارشی پیشرفته کاربرد دارد.

من که خیلی خوشم اومد از این محتوای جامع و ساده و کاربردی تون مرسی
سلام وقت بخیر ممنونم از حسن نظر شما